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第三十二章 第一次短暂登场

作者:寻路者123 字数:3683 更新:2023-06-26 01:41:36

当白夜拿起那破旧的书籍,自然而然的就明悟了这是什么。【李斯特-荆棘的手稿】又被称为【尘封的史书】,因为李斯特以报刊杂志网罗天下财富,又将海量的财富化作更多的文章,所以这本书的作用,就是以财富换取信息,或者反过来,以信息换财富。李斯特-荆棘,传奇法师,专精木系(自然系)法术。曾经以一己之力推动法兰的教育改革,提升法兰人的文化水平,引导无数人就职成为职业者,推动,甚至主导了军团时代的降临。至于干掉了多少对手,同时期有些什么人,由于年代久远,白夜想要知道的话,得加钱。书籍推送的信息不多,不过白夜却并没有理他的意思,不只是因为白夜可以用占卜者或者自己算,更因为白夜不准备使用它。这本书在加强持有者的求知欲的同时,也在抽离其他的负面欲望。而一个人在失去了恐惧、愤怒、涩欲、贪婪之后,只剩下纯粹的求知欲的话,就会成为一个纯粹的乐子人。不只是像小丑一样喜欢考验人性的底线与黑暗,也不只像汉尼拔一样会尝试超出伦常的味道,更不只是像莫里亚蒂教授一样喜欢布局精妙的犯罪,甚至于竖锯一般的考验绝境的爆发也远不是重点。长期持有者将会不在乎他人的生死,也不在意自身是否存续,一切的行为只为了更多有趣的故事。不论是喜剧还是悲剧,不论是恐怖还是清新。这本书的作者不是一位正直的史学家,而是一位政治家、军事家、商人。因为搬运信息,玩弄舆论,而攫取天下财富,因为拥有财富去暗改事实,编造信息。所以这本书的名字才是【尘封的史书】,因为真相早已埋没在金钱的尘土之下,成为了掌权者手指间的玩物。而白夜光明正大的拿起这本书,也是为了走上前台,告诉其他人,荆棘家是自己炸的,而自己也是荆棘家的人。乐园的任务罢了.jpg除此之外,顺便也是给蝶组织夸张的信息来源,找一个他们可以接受神器。至于之前的,他们会给自己找到合理的理由的。白夜的身影一闪而逝,而对于有心人,却已经足够了。“就是他了吧?”一位白袍老人失神的望着天边渐渐沉下去的红日,喃喃自语到,“这一次的法兰圣者,也是这一次的……”白夜没有去管附近的人,也不在乎他们说些什么。法兰的土地想要培养出来的,不外乎就是祭品一类的角色。且不说白夜会不会存在到那个时候,就算白夜还在,也不可能因为什么大义奉献自己,也不可能被逼迫者上战场。白夜可不会在意这个世界的组织是否兴盛,这个世界的人民是否安康。遭罪的人民可多了去了,白夜走的又不是慈悲、普度一类的路子,看不见就当不存在,不然白夜也不会专门让占卜者们成为信息的收集者,而不是自己去当预言家。白夜就是怕自己真的看见了,会不忍心。君子远庖厨,因为“见其生不忍见其死,闻其声不忍食其肉。”的怜悯,是人对动物的恻隐之心,对动物尚且如此,更何况对着一群人。这并不是矫情,可以一边听着猪羊的惨嚎,一边津津有味的吃东西,不能说没有,但是也终究是少数人。【第三环继承大统完成】【获得:西方贵族身份卡×1,积分3000,职业认证卡x1】【任务描述:璀璨的炎火照亮了夜空,也警醒了无数迟钝的掌权者。这是荆棘家的悲歌,也是荆棘家的怒吼。命运的诗篇已经奏响,时代的大幕已经拉开,新的世界,将是谁领风骚?】【是否开启第四环,风云再起?】乐园只有前三回主线任务是必选,之后可以选择是否继续,不继续就直接回归乐园。而选择继续任务的话,就会开启时限任务。一般一周到十年之间,视“剧情”长短而定,世界变革的周期越长,时间也就越长。时限达到就会强制结算,也就是除非什么都不做,不然可以按百分比获得奖励。而如果真的毛都不做,那么久要面临惩罚。而白夜露脸,就是为了搞一波事情,再刷俩称号出来。称号的获取,说容易也容易,说困难也困难。几次暗中尝试之后,白浪总结了不少刷称号的窍门。想要刷到某种职业相关的称号,就需要相关行为的目击者,医生需要治疗,教师需要教导,警察需要执法。其次,就像医生分内外科,教师分文理科一样,如果见证者有限的时候,那么就只会产生类似加减法专精,快速包扎,识文断字的教书匠,知晓野菜的医生之类,仅仅反馈表现出来的能力。并且如果见证者不了解真正的技术的时候,那么就会根据脑补,得出一些其他的称号,比如魔鬼寄生者,蹩脚的牧师,觉醒牛头人血脉的术士之类莫名其妙的称号。最后,见证者的分量,无论是知识、财富、权柄还是力量,这些身居高位,行业权威的人的理解,最终决定称号的含金量和技能偏向。白色的称号白夜不感兴趣,在开拓地图的路上,他就无意间刷新出了诸如“伫立于河边的阿飘”(敛息钓鱼,精神达标才能发现,而那个人在标准边缘,所以他看白夜若隐若现,其他人则完全看不见),“御使蝴蝶的德鲁伊”(放福蝶)“孤僻的玩偶师”(占卜者被发现后)而就在刚才,白夜的幕后黑手中,多了一个“蛊惑人心”的能力。在限制目标的信息获取渠道,或者在获取信息中成为权威,占据信息主导权,就可以引导人得出错误的因果关系。由于条件的限制,也可以称其为“斯金纳的箱子”。斯金纳箱的基本结构:在箱壁的一边有一个可供按压的杠杆(大多是一块金属板),在杠杆旁边有一个承受食物的小盒紧靠着箱壁上的小孔,小孔外是食物释放器,其中贮有颗粒形食物。动物在箱内按一下杠杆,即有一粒食物从小孔口落入小盒内,动物可取食。一只白鼠禁食24小时后被放入箱内,开始它在箱内探索,偶尔按压了杠杆,获得食丸。白鼠开始可能并没有注意到食物落下,但若干次重复后,就形成了压杆取食的条件反射。以后稍有改进,如外包隔音箱,食物释放装置由程序控制等,可测试动物能否学会按三次杠杆以得到食物,或间隔一定时间按压杠杆才能得到食物。对不同物种的动物,其设计稍有不同。斯金纳的实验与巴甫洛夫的条件反射实验的不同在于:在斯金纳箱中的被试动物可自由活动,而不是被绑在架子上。被试动物的反应不是由已知的某种刺激物引起的,操作性行为(压杠杆或啄键)是获得强化刺激(食物)的手段;实验的目的不是揭示大脑皮层活动的规律,而是为了表明刺激与反应的关系,从而有效地控制有机体的行为。实验1:将一只很饿的小白鼠放入一个有按钮的箱中,每次按下按钮,则掉落食物。结果:小白鼠自发学会了按按钮。这个实验比“给狗狗摇铃喂食”的巴普洛夫实验更进了一步,建立行为。只要通过将行为与奖励不断重复、建立联系,就可以培养起操作者的行为模式。实验2:将一只小白鼠放入一个有按钮的箱中。每次小白鼠不按下按钮,则箱子通电。结果:小白鼠学会了按按钮。但是,一旦箱子不再通电,小白鼠按按钮的行为迅速消失。“惩罚”,可以迅速建立行为模式。然而,惩罚建立起来的行为模式,来得快,去得也快。一旦惩罚消失,则行为模式也会迅速消失。当然,即使是奖励,当不再掉落食物时,小白鼠的学习行为也会逐渐消失(虽然消失得稍慢一些)。实验3:由一开始的一直掉落食物,逐渐降低到每1分钟后,按下按钮可概率掉落食物。结果:小白鼠一开始不停按钮。过一段时间之后,小白鼠学会了间隔1分钟按一次按钮。当掉落食物停止时,小白鼠的行为消失。没有培养起小白鼠连续按按钮的行为,因为行为者知道短期内行为不会再得到奖励。实验4:将一只很饿的小白鼠放入斯金纳箱中,多次按下按钮,概率掉落食物。结果:小白鼠学会了不停按钮。当不再掉落食物时,小白鼠的学习行为消失速度非常慢。随着概率越来越低,小白鼠按按钮的学习行为没有变化,直至40-60次按按钮掉落一个食物,小白鼠仍然会不停按按钮,持续很久一段时间。(同样的,用鸽子做实验,平均每5分钟获得变化时距的食物强化的鸽子,每秒能做出2-3次反应,连续反应长达15小时)这个实验模拟了为什么“赌博”——如简单的老虎机,或者更复杂的赌博——会给予人类以依赖感,或者说,成瘾性。由于概率性给予结果,行为者很难直观地判断机制是否失效,所以单次的失败不会给予明显的“惩罚”效果,终止行为者的习惯,从而行为者的学习行为会一直持续下去。实验5:依旧是概率型斯金纳箱。结果:这些小白鼠有很多培养出了奇特的行为习惯,比如撞箱子、比如作揖、比如转圈跳舞。这是因为掉落食物前,小白鼠正好在进行这些行为,于是产生了“迷信”。许多游戏中传出的谣言,比如“在中午抽奖容易得到大奖”,或者“焚香沐浴”“胜利背景音乐”“单发与十连次数”“间隔时间”之类,其原理与之相同。这种行为被称为“事后归因谬误”。它指的是一种推理:一件事情A发生在另一件事情B之后,那么事情B就是事情A的原因。它的错误,在于我们常常通过时间上的先后顺序,来判定事件之间的因果关系。然而其实两者之间并没有任何因果方面的联系,洗澡并不能洗去非气,音乐也不能带来气运,纯概率的只是概率,非概率的是因为算法保底。而白夜的能力,就是可以再掌握了“食物”之后,就可以让人们觉得“按按钮”一定可以获得回报,并且还可以将本来无关的事情,与之关联在一起。比如将任务的难度与奖励,与平日里降妖除魔的数量,破坏邪恶的阴谋之后的几小时,比如节庆日或者生日,比如祷告仪式……有些是确有其事,有些无端妄念。总之,白夜控制“勇者”们已经更加轻易。手机站全新改版升级地址:https://wap.ibiquges.com,数据和书签与电脑站同步,无广告清新阅读!

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